【鉄拳3rd】最強のエナ台実践!そーいや6号機も鉄拳出るらしいぞ?

どうもペカマスです。

私は昔、鉄拳2ndを初めて打った時に思いました。
液晶が綺麗すぎたのと役物が気持ちよかったこと、

そして0ゲーム連という新しい概念が生まれたこと・・・

そして新しく出たケロット柄の信頼度の低さ・・・

 

こう思いました。

 

パチスロ楽しすぎん???

 

ヤマサに関しては何かと革新的な台を作ってくるメーカーだなぁと思っています。

ヤマサが作るA+ART機は本当によく打ちました。楽しくてね♪

 

さておき今回は鉄拳3rdの実践記事になります。

 

これはめちゃくちゃエナ台だったなぁww

という印象がめちゃくちゃ強いのですが、どうでしょうか?
最近では設置もほとんどなくなって打つ機会は全くなかったのですが、ここ最近ホール巡りをしている道中で3回ほど打つ機会がありまして、やっぱすげー甘かったなと痛感させられます。

5号機では鉄拳3rd以前に出た鉄拳2ndやデビルバージョンもなかなかに戦える印象がありましたが、
3rdはまたそのさらに上を行く甘さを誇ってたかなって思います。

打てるボーダーの低さと拾いやすさと期待値の高さとリセットの甘さと安定した出玉力と何かといい要素の多かったこの台ですが、出た当時はクソ田舎でこればっかり打っていた記憶もありますね。

直近で打ったいい感じに出た実践になりますので懐かしみながらお楽しみください(*´ω`*)

 

 

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以下実践

この日はゲーム数狙いでの稼働をしてました。
始めてくる地域なのでまずパチンコ店の場所とラインナップを確認。

 

すると・・・

 

 

お?

 

バラエティに1台香ばしい台の設置があることを確認できました。
これがつまり今日打ってきた鉄拳3rdです。

 

目的の店舗に到着して一通りホールを巡回してみますが、

鉄拳は当日当たりなしの130ゲームという状態で空き台です。
データ公開店だったので前日のヤメゲーム数を確認します。

前日は136ゲームヤメ。

宵越しなら266ゲーム
リセットがかかっていてもリセ後の130ゲーム

どちらにせよ打てる状態なので行きましょう!
ゲーム数は内部依存タイプだったはずなので据えリセの判断はすぐつくでしょう。

一応キャラセレクトはキングにして宵越し300のゾーンを通過後にシャオユウにして据えリセ確認と行きましょう。

当日170ゲーム、宵越し300ゲーム付近の前兆はなし。

そして当日200ゲームの前兆もなし。

 

ということは据え置きの500のゾーンで当たる可能性が高いという状態になります。
記憶が朧げですが、鉄拳3rdはこのキング判別って割とあてになりましたよね?

キャラセレクトでキングを選び、300の前兆の有無で当たるゲーム数を概ね推測できるっていうあれですね。

まぁ鉄拳3の場合は早く当たっても、遅く当たってもどっちの展開も好きなのでイイのんですけど笑
遅く当たる場合もプレミアAT高確率状態を消化できる楽しさがあるので好きです(*´ω`*)

ハマっても楽しい仕様を多くのパチスロメーカーは真似するべきですね!

 

さておき

宵越しの500のゾーンで前兆が来て無事鉄拳ラッシュに当選です!

 

鉄拳ラッシュ・・いやー懐かしい懐かしいw

AT中に疑似ボーナスが当選しまくる仕様です。1ゲーム1ゲームの価値がなかなかに高いです。

大爆発みたいな展開はそこまで多くない印象ですが、安定して出玉を吐き出してくれる印象があります。

 

3タイプのキャラから告知方法を選んで消化できる仕様なんですが、
とりあえず順繰り行ってみますか!

 

早速ボナ当選!1回目は確か当たりやすかったよね?

 

そこから出玉を伸ばすキモとなる2択当てチャレンジです。
2択の成否で割と上乗せ性能の変わる疑似ボナが出てきます。

 

良し!

2択は成功で赤、失敗で青のボナが出てきます。

赤ボナだと押し順ベルでも結構乗せてくれますが、青だと強レア役以外だと全然乗らないです(´・ω・)

ここの2択に引き勝てば結構簡単に1000枚くらいは言ってくれてたような記憶があります。

 

せっかくなのでパチスロブログらしくキャラ解説でもしときますか。

鉄拳3rdのキャラ別のポイントをざっくり書いておきましょう。

 

オーソドックスにパチスロ鉄拳を楽しみたいあなたへ

ジンを選択したときは、まぁまぁ鉄拳のデフォな感じのATになる感じです。

 

 

レア役を引いて疑似連風の煽りが入り、

 

 

連続演出に発展。これはクライマックスバトルなのでゲキネツデスネ(´・ω・)

発展先は、たぶん4つかな?
ニーナの銃乱射<ジンの画面割<ジンの地割れ<クライマックスバトル

たぶんこれであってると思いますw

 

無事勝利!

要は、仁はかっこええです(*´ω`*)

 

ジンのボナ中は基本レバーで敵キャラが出てきたり、煽りが入ったりなどの演出が発生した時が上乗せのチャンス!

これはラース登場!ちょっとレアいかな?

 

10拳!!!

拳=ゲーム数ですねw 1ゲームの価値が重い鉄拳ではなかなかの上乗せです!

 

このボナ終了後は再びATへ、これを繰り返して出玉を伸ばす感じです。

 

 

チェンジ!!!

 

 

わちゃわちゃしたいあなたへ(女子高生が好きな人でも可)

 

お次はシャオユウで行きましょう!

ATはパチンコ風?の演出という感じですかね(´・ω・)

色々と派手に煽ってきます!なかなか演出もバリエーションがあります。

カットインが入ったり

 

カットインが入ったりw

 

群が出てきたり

 

 

んで図柄が揃えば当たり!

大体そんな感じですwおおざっぱですません。

 

シャオユウのボナは最終ゲームで上乗せを告知する仕様。同中は小役示唆があるくらいかな。

最終ゲームでは全力でプッシュ連打しましょう!!
シンデレラブレードのように上乗せ性能が変わります(変わりません

 

連打の甲斐あって、アリサのピースが決まり・・・

 

10こぶし(*´ω`*)

 

よし

チェンジ!!!

 

 

ビックリ耐性があるあなたへ(ガチムチ系が好きでも可)

キングステージはほぼ次ゲーム完全告知みたいな感じですかね。

あと、告知が完全にあれなんですよねw

大体ずっとジャングルの中をキングとレスラーねぇちゃん(名前わからん)が走ってるんですけど、

 

こんな感じの演出が入ると、次ゲームで・・・

 

ガロぉぉおおお!!!!

これでボーナス確定!

 

キングのボーナスは告知音が怖いのでいつも選択しません笑
レバーでいきなりピピピピュンするから苦手です。

がセ煽りみたいなのはいらなくて、シンプルな演出が好きな人はオススメです。

 

とまぁキャラ解説的にはこんな感じですかね🤔

 

お?

 

 

飛鳥ボーナスが出てきました!ボナ当選の1部でこれになります。

恩恵はボナ後にバトルが出てきます。

 

バトルは様々な展開でチャンスアップなどの示唆があります。

最終ゲームで

レバーを叩いて・・

 

 

「ピピピピュン、ピピピピュンピピピピュン」

となればボーナス確定!これを引くとゲーム数を減らさずにボナを重ねていけるチャンスなわけです!

 

 

色々引けたし楽しいなぁww

 

そんなこんなでボナとATを重ねていき・・・・

最終的には

 

2200枚オーバーの獲得でフィニッシュです!

 


 

というわけでいかがだったでしょうか?

久しぶりに打って感じますが、やっぱり甘いですね!楽しかったし大満足です(*´ω`*)
設置があればチェックしてみると割といけるかもしれないのでお近くにある方は是非どうぞ。

もう打つ機会も多くはないでしょうから1回1回楽しみながら打っていきます。
オーガ、鉄拳アタック、神鉄拳ラッシュとかできれば強めの何かを引きたいね(´_ゝ`)

 

そして

 

鉄拳シリーズの6号機が出るらしいです。ホームページにて情報公開されていました!

詳細はこちら

 

ヤマサが満を持して公表した6号機の鉄拳。

 

これは・・・

期待できるな🤔

 

 

非常に楽しみです(‘ω’)

 

 

 

終わり。

 

 

 

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